Cobra é o grupo 09 da tabela do jogo do bicho usada no Brasil. As dezenas deste grupo são 33, 34, 35 e 36. O grupo não lê a milhar inteira: lê os dois últimos algarismos. Por isso 1233, 1234, 1235, 1236 são quatro milhares diferentes e o mesmo animal. O começo do número pode mudar. Enquanto o final estiver nessa faixa, o bicho não muda.
A dezena 32 fica fora e pertence a Camelo, grupo 08. A dezena 37 também fica fora e pertence a Coelho, grupo 10. Na ordem da tabela, Cobra vem depois de Camelo e antes de Coelho. Quem acompanha um sorteio publicado olha a milhar, confere o final e só então o nome do animal.
Este site recalcula o grupo a partir da milhar. Se a página de origem escrever outro bicho ao lado do número, fica valendo a tabela, não o texto da origem. A contagem desta página usa os prêmios já salvos nos últimos 30 dias: quantas vezes o grupo apareceu e quantas dessas vezes foram no 1º prêmio. O número descreve o que já saiu. Não diz o que vai sair.
A cobra é o grupo 09. Na leitura popular ela é o que não se vê inteiro: bicho no chão, troca de pele, algo que entra quieto. A tabela não faz disso previsão. Só fixa o animal nas dezenas 33, 34, 35 e 36, entre o camelo e o coelho.
O 32 é camelo. O 37 é coelho. 1536 termina em 36 e é cobra. 1537 já é coelho. Quem mistura os dois costuma olhar o nome escrito na pressa e não o final. A conta da página é o final.
O total de 30 dias conta a cobra em qualquer prêmio salvo. O número ao lado conta só quando ela abriu o sorteio, no 1º. Os dois servem para ler o arquivo, não para escolher número. Os sonhos com cobra, tão procurados, estão publicados logo abaixo, em Sonhos relacionados, cada um na sua página.