Cabra é o grupo 06 da tabela do jogo do bicho usada no Brasil. As dezenas deste grupo são 21, 22, 23 e 24. O grupo não lê a milhar inteira: lê os dois últimos algarismos. Por isso 1221, 1222, 1223, 1224 são quatro milhares diferentes e o mesmo animal. O começo do número pode mudar. Enquanto o final estiver nessa faixa, o bicho não muda.
A dezena 20 fica fora e pertence a Cachorro, grupo 05. A dezena 25 também fica fora e pertence a Carneiro, grupo 07. Na ordem da tabela, Cabra vem depois de Cachorro e antes de Carneiro. Quem acompanha um sorteio publicado olha a milhar, confere o final e só então o nome do animal.
Este site recalcula o grupo a partir da milhar. Se a página de origem escrever outro bicho ao lado do número, fica valendo a tabela, não o texto da origem. A contagem desta página usa os prêmios já salvos nos últimos 30 dias: quantas vezes o grupo apareceu e quantas dessas vezes foram no 1º prêmio. O número descreve o que já saiu. Não diz o que vai sair.
A cabra é o grupo 06. Na figura popular ela sobe onde o chão é ruim e não segue o rebanho sem discutir. A tabela a colocou entre o cachorro e o carneiro: um animal de terreiro, outro de impulso, e a cabra no meio, associada a teimosia e a terreno difícil.
As dezenas são 21, 22, 23 e 24. O 20 é cachorro. O 25 é carneiro. 6724, final 24, é cabra. É um final que já apareceu em sorteio salvo deste site, e a conta não depende de repetir a história: 24 está na faixa, logo o grupo é 06.
A contagem de 30 dias inclui cada prêmio salvo com esse grupo, do 1º ao último que a fonte tratou como milhar de verdade. Soma e multiplicação publicadas como 6º ou 7º em algumas bancas não entram. Os sonhos desta cabra estão na página, reunidos em Sonhos relacionados, e cada um tem o seu texto.